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	<title>Commentaires sur : Site flash : l&#8217;importance du choix du framerate</title>
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		<title>Par : Visitor</title>
		<link>http://blog.juliendassonval.com/technique/site-flash-limportance-du-choix-du-framerate/comment-page-1#comment-1441</link>
		<dc:creator>Visitor</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 16:50:58 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis personnellement flasheur (plutôt côte dév), et je suis donc confronté souvent aux problèmes ci..
Quelques tips :
- pas mal d&#039;effets graphiques peuvent être fait par code pour améliorer la fluidité (les transitions).
- l&#039;ennemis numéro 1 du flash player : les filtres!! mes collègues graphistes usent et abusent des filtres et on a vu le framerate chuter incroyablement. Une astuce : dès l&#039;instant qu&#039;un filtre est appliqué sur un symbole graphique, il est rendu en bitmap par flash alors autant importer directement son bitmap png24 avec la transparence alpha pour un rendu identique et une fluidité vraiment accrue!!

Pour conclure, le choix du FPS dépend surtout des contraintes finales, car de toute façon il faut savoir que l&#039;oeil humain est fait pour voir à 24img/sec, donc cela ne sert à rien de monter plus haut dans les FPS, sauf si l&#039;animation est fluide à la base et qu&#039;on peut y gagner sensiblement en fluidité.
La taille du swf intégré influe beaucoup aussi, plus c&#039;est grand, plus ça rame. Alors il faut trouver le bon compromis entre toutes ces contraintes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis personnellement flasheur (plutôt côte dév), et je suis donc confronté souvent aux problèmes ci..<br />
Quelques tips :<br />
- pas mal d&#8217;effets graphiques peuvent être fait par code pour améliorer la fluidité (les transitions).<br />
- l&#8217;ennemis numéro 1 du flash player : les filtres!! mes collègues graphistes usent et abusent des filtres et on a vu le framerate chuter incroyablement. Une astuce : dès l&#8217;instant qu&#8217;un filtre est appliqué sur un symbole graphique, il est rendu en bitmap par flash alors autant importer directement son bitmap png24 avec la transparence alpha pour un rendu identique et une fluidité vraiment accrue!!</p>
<p>Pour conclure, le choix du FPS dépend surtout des contraintes finales, car de toute façon il faut savoir que l&#8217;oeil humain est fait pour voir à 24img/sec, donc cela ne sert à rien de monter plus haut dans les FPS, sauf si l&#8217;animation est fluide à la base et qu&#8217;on peut y gagner sensiblement en fluidité.<br />
La taille du swf intégré influe beaucoup aussi, plus c&#8217;est grand, plus ça rame. Alors il faut trouver le bon compromis entre toutes ces contraintes.</p>
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		<title>Par : ali_o_kan</title>
		<link>http://blog.juliendassonval.com/technique/site-flash-limportance-du-choix-du-framerate/comment-page-1#comment-1420</link>
		<dc:creator>ali_o_kan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 13:11:51 +0000</pubDate>
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		<description>Le bonne vieille question qui tue… 

Personnellement, on bosse avec un FPS de 31, il y avait une raison au départ pour se choix, mais je sais plus lequel. ^^

Et c&#039;est vrai que cela fait un moment que je me suis plus posé la question, en même temps le choix du FPS est surtout orienté DA, en temps que dev je gère mes transitions via des Tween voir des Timer qui auront toujours (en théorie) la même durée, que l&#039;anim soit joué en 12 ou 120 FPS. 

++ ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le bonne vieille question qui tue… </p>
<p>Personnellement, on bosse avec un FPS de 31, il y avait une raison au départ pour se choix, mais je sais plus lequel. ^^</p>
<p>Et c&#8217;est vrai que cela fait un moment que je me suis plus posé la question, en même temps le choix du FPS est surtout orienté DA, en temps que dev je gère mes transitions via des Tween voir des Timer qui auront toujours (en théorie) la même durée, que l&#8217;anim soit joué en 12 ou 120 FPS. </p>
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